Computationeel denken met Scratch 3.0

2LinK² vzw |

In het eerste deel vertelde Prof. Frank Neven hoe je computationeel denken kan benaderen in de klas m.b.v. Scratch 3.0. Hij maakt hiervoor gebruik van de website www.leer-scratch.be.

In het tweede deel legde Ellen Vanhove uit hoe je Scratch-programma's kan maken zonder met blokken te hoeven slepen. Ze stelde de library Scratch-LN voor waar je Scratch code via tekst kan genereren. Handig, want dan moet je geen screenshots maken. 

Prof. Frank Neven (UHasselt) - Ellen Van Hove (UGent)

links:

Categorie